Орден Святой Инквизиции

Добровольное закрытое объединение своей целью поставившее искоренять еретиков, шутников, приписчиков.
Бойтесь, еретеки, близится ваша погибель ---------- >>


Для членов Ордена: Вход

Заповедь 2. Сегодня ты не отвечаешь на мобильный накануне перед сессией, завтра – стреляешь из лука и подбираешь медные монеты, а послезавтра тебя выгоняют за приписку 2900 exp.

Читать остальные заповеди...

Немного пафоса

Дата: 06.12.2009
Автор: Raistlin

Орден сгорел, инквизиторы разбежались….

Таинственные рисунки ч.2

Дата: 25.04.2009
Автор: Raistlin

Пока шайка воров совершает свои эпические (и не очень) подвиги, на листе одного из игроков продолжают появляться таинственные рисунки. Мы не можем обойти это стороной и конечно же выкладываем их сюда. Попробуем разобраться вместе?

file0015.jpg

Ещё одна прогулка за город

Дата: 25.04.2009
Автор: Raistlin

Не солонно хлебавши, наши воры вернулись домой и легли на боковую. Следующим утром, вся шайка (за исключением Эла) собралась и отправилась на новые подвиги.

Делать было нечего, как обворовать склады было не понятно, поэтому партия пустилась в путешествие по тавернам. “Проходя мимо”, “Трубочист”,  наконец “Перевернутое дно”, где Кристиан собирался хорошенько выпить.

Таверна “Перевернутое дно” - это излюбленное место купеческого сословия Айронгейта, поэтому в дневное время вокруг обретается большое количество купцов и их наемных работников. У одного из таких дельцов Эд и попытался срезать кошелек, но похоже, что Олидомарра в этот день был к нему не благосклонным. Через несколько минут вокруг собралась толпа зевак (Фат вовсю обчищал карманы праздного люда), а Эда и его жертву уже вели на пост стражи. Читать полностью »

Самому таинственному посвящается

Дата: 20.04.2009
Автор: Raistlin

Небольшой рисунок из комикса  Order of Stick. Решил добавить немного красок в наш Орден.

oots0098.gif

Как воры склад грабили

Дата: 19.04.2009
Автор: Raistlin

Вчерашняя сессия прошла под знаком планирования ограбления склада. Разговоры об этом проходили красной нитью через все 260 минут, которые заняла вчерашняя сессия.

Итак.

К действиям перешли, но все получилось не так уж гладко…

Во-первых, несколько часов партия потратила на согласование - как подделать документы на склад Майна. В конце концов, когда все было решено точно, вся шайка отправилась на бывшую квартиру Сапога. В комнате уже появился новый обитатель - слепой, в сером рубище. Воры по быстрому выдворили его прочь (не забыв обыскать), но кроме деревянной палочки у него ничего не было. Наконец, Кристиан занялся фальсификацией, а Фат и Эд пошли искать грузчиков и телегу. Читать полностью »

Никсан, с какого?

Дата: 18.04.2009
Автор: Raistlin

Прикладное творчетсво, однако:

file0014.jpg

Радок не будет рад…

Дата: 13.04.2009
Автор: Raistlin

В прошлый раз, мы покинули партию проходимцев из Айронгейта, когда пристальные глаза Фата изучали двор особняка Радока.

Вокруг дома продолжали курсировать двое наемников, вооруженных длинными мечами. Но внимание Фата привлекло другое: во-первых, лестница, приставленная к конюше, и второе - небольшое слуховое окно в доме, вплотную прилегающему к поместью Радока.

Именно к этому дому (как оказалось позже - Счетной конторе) и направилась партия. Фат и Эд повозились с замком, да и решили оставить эту затею, но Кристиан вознамерился проникнуть в дом, замок не смог стать преградой этому упрямству.

Внеся сумятицу в дебит с кредитом, а также прихватив с собой несколько монет, партия поднялась на чердак и продолжила наблюдение из более выгодной позиции. Оказалось, что на воротах дежурят ещё два стражника, а из чердачного окна конюшен торчат сапоги пятого служителя поместья.

После долгих обсуждений, воры решили: улучив момент, Эд и Фат перелезают через заднюю стену поместья и заходят в дом, через чёрный ход. Далее действуют по обстановке. В случае если им понадобится отвлечь охрану, они подают сигнал фонарем, и Кристиан, оставшийся на крыше конторы счетоводов, выпускает подожженным болт в конюшню.

Проникнуть в дом ворам удалось легко. В спальне слуг, Фат и Эд угрозами выбили информацию о количестве стражников, и оставили два трупа, захлебнувшихся кровью.  Это были первые, но далеко не последние убийства за эту ночь.

Почти незаметно прошмыгнули мимо стражника, патрулирующего первый этаж, но на втором этаже струхнули, и в итоге разбудили другого стражника. По счастью, Фат успел выпустить из него дух, прежде чем наемник поднял тревогу.

А вот со вторым стражем, патрулирующим верхний этаж получилось не так ловко. Мало того, что воры наделали шуму, стражник перед смертью успел позвать на помощь. Но и на этот раз удача улынулась гастролёрам из Айронгейта - никто не усышал крик умирающего.

Из 6 комнат, имеющихся на втором этаже, Фат и Эд смогли вскрыть спальню и главное - кабинет.

Сейф обнаружился быстро - коробка из странного металла, была спрятана под ковром. Осмотрев сейф, Эд и Фат пришли к выводу, что основная проблема заключается в трех скважинах. Отмычки не слишком помогали. Так что пришлось Эду разбираться в хитросплетениях магической вязи. Кровь стучала в висках, закорючки плыли перед глазами, но кое-как Эд все-таки произнес магическую формулу, и наградой стало два щелчка. Оставался ещё один замок. И один свиток.

Вновь концентрация сил, но второй раз было уже проще, ведь заклинание абсолютно такое же. Щелчок, и сейф открыт. Проблема всего одна - поместье огласил вопль охранного заклинания, запрятанного в дверцу сейфа.

Пока Эд выгребал содержимое сейфа, Фат бежит в спальню (повезло, что удалось вскрыть комнату с окнами, выходящими на сторону конторы) - подавать сигнал Кристиану. В поместье уже началась сумятица, но воры сработали чисто. Никто так и  не заметил, как две фигуры - маленькая и побольше спустились из окна второго этажа, а потом скрылись за стеной.

Но прежде чем покинуть негостеприимный Наэри, партии пришлось попасть под обстрел алисского чародея и нескольких арбалетчиков, которые засели неподалеку от места, где воры спрятали своих скакунов. Впрочем, благодаря харизме и смекалке Кристиана, и слаженности действий, партия, без единой царапины, оказалась за воротами города.

По дороге домой, их нагнал (и перегнал) фургон, который наши герои лицезрели из окошка счетной конторы. Фургон обдал всадников пылью, и скрылся за поворотом на Железные холмы.

Подобравшись к городу со стороны западных ворот, Кристиан, Фат и Эд почти сразу почувствовали неладное - обычно у ворот дежурил один стражник, теперь же их стояло трое. Решено было разделиться: Фат и Эд остались, а Кристиан решил попытать счастье…

На этот раз удача отвернулась от Кристиана, и через несколько минут разведчик оказался в Кузнечном районе за стенами городской тюрьмы.

После такого Фат и Эд решили действовать куда более осторожно. Сперва спрятали все награбленное, а затем договорились с Трельщиками Айронгейта, что те провезут их в город.

Смешавшись с толпой, воры стали пробираться к Нижнему Району - к таверне “Синий Дракон”. И тут обнаружилось то, что в общем-то заканчивает Пролог. От здания таверны (а заодно и гильдии) осталось пепелище. Вдобаков ко всему - вокруг обретался с десяток стражей порядка. И кажется некоторые из них даже заметили наших наблюдателей. Но в дневной суматохе Айронгейта легко ускользнуть не то что от стражи, но и от высокоуровнего заклятия поиска…

Подобное положение было весьма странным и неожиданным. Поэтому Фат и Эд решили поискать своих товарищей по гильдии. В порт, из-за поста стражи, было сложно попасть; место встреч в подвале одного из цехов днем пустовало; так что было решено направиться в таверну “Кованые Штаны” и поискать знакомых там.

В “Штанах” сидел некто иной, как Гиги - один из снабженцов гильдии. Но судя по его реакции на появление старых друзей, сразу же стало ясно - что-то тут не ладно.

Это ощущение усилилось, когда в ближайшем переулке, партия обнаружила, что оказалась в оцеплении стражи. Гиги умолял не убивать его, и кажется его слова ещё имели какое-то значение для Эда, державшего нож у горла хафлинга.

Через несколько часов вся партия сидела в одной камере.

Прошло два дня.

На утро третьего дня, дверь камеры отворилась, и тюремщик недовольно произнес: Выметайтесь… на склад за своими вещичками. За вас заплатили. 

Среди вещей обнаружилось письмо, в котором партии предлагалось придти в полночь с 27-го на 28-ое июля, в здание Дворца Удачи, расположенного в Высоком районе.

В назначенное время, троица оказалась у подножия пирамиды, в котором располагалось игорное заведение. У входа стояли двое - человек и дварф. Без лишних слов партию пропустили внутрь, где их поджидал ещё один человек, предложивший им занять место за столиком.

Через некоторое время, партию поприветствовал хрипловатый голос, предложивший партии поработать на него. Голос увещивал, что в неспокойное время, когда гильдия была уничтожена, её бывшим работником понадобится защита. Сам говоривший предпочел не представляться, упомянув лишь свой преклонный возраст.

В общем-то альтернатив у Эда, Фата и Кристиана не было, поэтому они приняли предложение “голоса”.

Большую часть следующего дня заняло сбытие краденного.

heartlessperry.jpgНе мудрствуя лукаво, партия воспользовалась старыми связями - Бессердечный Перри из Тёмной Аллеи с удовольствием приобрел всё, что партия “импортировала” из Наэри.

Исключением стал лишь один предмет. Игральная кость, на одной из граней которых было вырезан символ Смеющегося Проходимца, Олидамарры - покровителя воров и всех тех, кто полагается на удачу.

Получив деньги, партия направилась в свои новые аппартаменты (”голос” предложил сменить доходный дом), где обнаружила одного из участников вчерашней встречи. Здоровенного брюнета, с не слишком умной физиономией. Посыльный вручил партии кожанный футляр для бумаг.

Внутри оказался карта, и записка. В записке оговаривалось первое задание новых хозяев. Необходимо выкрасть из одного склада в порту, 5 мешочков редких специй. В записке также указывалось, что в доках установлена механическая система закрывания дверей.

Через некоторое время у партии уже созрел план: Кристиан снимает склад в порту. Полученные документы подделываются на владельца помещения, в котором хранятся специи, после чего партия совершенно официально освобождает склад от всех товаров.

По ходу дела, Кристиан услышал номер ещё одного склада. Фат предложил подчистить и его…

Ну что же, склад снят, документы получены, пора переходить к действиям…

Судя по всему партия задалась целью скопить денег и открыть своё дело….

TO THE RALLYING POINT!!!!…??

Дата: 09.04.2009
Автор: Raistlin

Пока здесь. А вечером и по аське.

Я готов в субботу с 15.30 и до…. как вам пожелается.

Или в воскресение. Здесь чуть сложнее, поскольку намеревался сходить на День Открытых дверей в РГГУ, начало там в 12.00, так что думаю с 14.30-15.00 тоже запросто могу.

Ваше слово, товарищи!

Увы-увы

Дата: 03.04.2009
Автор: Raistlin

Меня съела дипломная практика… и если всё будет хорошо, то будет жевать до вторника….

Положили начало..

Дата: 22.03.2009
Автор: Raistlin

..новому модулю. Долгострой про маленькую шайку воров все-таки вышел в тираж.

К сожалению модуль не то что недописан, если поднимать старые записи, то он далек от завершения, как небо от земли. Так что придётся кое-что выкинуть, кое-где отрезать, но в целом надеюсь получится не так уж плохо…

Много раз приходилось убеждаться в том, что при подробном описании происходящего я увлекаюсь, а если абстрагироваться от эмоций автора, то в игре эти моменты прожевываюся. Отсюда мораль - надо отловить, какие моменты “выстреливают” наиболее ярко, и стараться делать игру именно на них. Вспышка-отдых-вспышка. Конечно весь модуль так не построить, но какие-нибудь отдельные куски - вполне реально…

Что касается самого действа, то вчера партия сгенерила троих персонажей. На сей раз мы не стали заострять внимание на биографии и особенных чертах. Хотя отрадно наблюдать, как через 10 минут от начала действия, игроки бросились описывать внешность своих персонажей.

Получив в родной гильдии задание - ограбить дом Мендеоса Радока в Наэри, партия отправилась к Монументу. Здесь я допустил просчёт - описание города просто прожевал, причина самая преземленная - я сам его плохо помнил, так что описание города последует позже. Если, конечно, партия благополучно вернётся;)

Для затравки и проверки боевых качеств троицы воров у меня была заготовлена мелкая стычка в переулке. Получилось примерно так, как и хотелось - группа не слишком сильна, но если занимают грамотную позицию и используют командый стиль, то в легкую закатывают и воинов. Хотя отсутствие мага может сказаться не лучшим образом… но зато персонажи НАСТОЯЩИЕ воры.

Перед тем, как покинуть город воры стали свидетелями какой-то встречи на горбатом мосту. Затем получили своих коняжек и направились к юго-востоку - в мятежный (для Алиссы) город Наэри.

По дороге ничего особенного не происходило - мимо проследовала компания дварфов, а неподалеку от города мимо партии прошествовала колонна солдат. Может быть солдаты не обратили внимание на путников, а может быть попросту их не заметили…

И вот партия оказывается в Наэри, раздираемом восстанием. В городе царит разрушение и насилие - некоторые кварталы почти опустели, а в некоторых ещё идут сражения между Волонтерами Графства Иди и городской стражей и солдатами Алиссы.

Воры запрятали своих лошадок в одном из жилых домов. А затем, в результате коротой стычки с патрульным повстанцев - взяли языка . Этот вертлявый тип нарисовал карту города, и указал Фату, Кристиану и Эду местоположение Астраномической башни. В её тени и находится особняк Радока.

Первая сесси воровского модуля завершилась на том, что Фат, поддерживаемый Эдом и Кристианом - заглянул за стену, окружающую особняк, и приметил патрульных, курсирующих по саду.

Вот как то так…

Под конец пну себя - Наэри надо было описывать краше, побольше действия, и побольше сражений. Но ничего… ”джаз ещё своё возьмёт”.

P.S. Для хроники, так сказать:

1. Это была первая (кто знает сколько ещё их будет, и будут ли вообще) сессия, которую записали на диктофон.

2. Судя по летописям Ордена - последний раз мы собирались 22 ноября 2008 года, эта сессия состоялась 21 марта 2009. Почти четыре месяца… хе-хе 

3. Никсан практически не шутил (!)

« Раньше